Prikazani su postovi s oznakom kodiranje. Prikaži sve postove
Prikazani su postovi s oznakom kodiranje. Prikaži sve postove

utorak, 4. rujna 2018.

Malta - 2.dan

Na današnjoj sesiji učimo o kodiranju i aplikacijama.

Hour of Code je globalni pokret u kojem se kroz aktivnosti programiranja nastoji učenike osposobiti za život i rad u 21. stoljeću, razvijajući njihove digitalne vještine i računalno razmišljanje.


Web stranica Code.org nudi široki spektar aktivnosti, gotovih priprema i resursa za rad u nastavi, a učitelj može kreirati svoje razrede, dodavati im tečajeve, aktivnosti i pratiti njihov napredak. U bazi podataka nalaze se prijedlozi priprema, pregled kurikuluma (primjer) tečaja i ostale korisne informacije.

Primjere aplikacija koje smo isprobali na tečaju, a nude jednostavne primjere za učenje kodiranja za sve učenike jest Minecraft.

Lightbot je drugi primjer igre za učenje programiranja. Materijali za učitelje dostupni su na: http://lightbot.com/resources.html, a mogu se ispisati naredbe za offline aktivnosti: http://lightbot.com/Lightbot_PrintableIcons.pdf



Kodable i Codemonkey slični su alati za poučavanje i učenje programiranja.



Za starije učenike postoji Code Combat za učenje programiranja u Pythonu, odn. GreenFoot za učenje programiranja u Java programskom jeziku.

ponedjeljak, 3. rujna 2018.

1. dan tečaja na Malti

Prvi dan tečaja na Malti u organizaciji tvrtke Smart Solutions LTD započeo je u 9h u St. Clare's College blizu gradića Pembroke.

Uvodni dio bilo je predavanje o Computational Thinking / Računalnom razmišljanju koji izlaže naš predavač Keith Aquilina.

Ministarstvo obrazovanja na Malti uvelike radi na uvođenju kodiranja i računalnog razmišljanja u kurikulumu, a uz to postoje učitelji koji su podrška drugim učiteljima u integraciji tehnologije u nastavu. Na Malti se njeguje digitalna pismenost kao kroskurikularna vještina i koriste DigComp europski referentni okvir za digitalne vještine. (PDF vodiča dostupan)
Računala na kojima radimo su marke HP Bang&Olufsen, a dio su inventara srednje škole St. Clare's College za djevojke. Sama informatička učionica ima novija računala (12kom) i 7 starijeg datuma.

Glavni alat dana kojim se bavimo je Scratch. Odlična ideja za rad s učenicima je uporaba kartica sa zadacima pomoću kojih učenici uče kodirati, rješavati probleme i računalno razmišljati, na zabavan način uz izradu animacija i dodavanje zvukova. Kartice su dostupne besplatno na web stranici Scratch i mogu se ispisati, a mogu se kupiti i na Amazonu.



Za mlađe učenike, tu je Scratch Junior, a učitelji mogu pronaći gotove aktivnosti s vrednovanjem i prijedlozima za kurikulum na njihovoj stranici: https://www.scratchjr.org/teach/activities