Prikazani su postovi s oznakom code week. Prikaži sve postove
Prikazani su postovi s oznakom code week. Prikaži sve postove

srijeda, 20. listopada 2021.

Code Week na satovima engleskog

 #CodeWeek Week u 4., razredu sa Scratch projektima učenika održan je uz mentorstvo učiteljice Tee Horvatić:

Učenici su kreirali svoje svjetove u Scratch projektima te pričali priče na engleskom.

#CodeWeek2021

utorak, 20. listopada 2020.

Europski tjedan programiranja

U 4.b obilježili smo Europski tjedan programiranja uz Minecraft puzzle i Quizlet za ponavljanje gradiva iz engleskog. Nova učionica informatike je odlična, a učenici razigrani i veseli na satu izvan rutine 💻⌨️🖱️🥳

Resursi koje smo koristili su: https://studio.code.org/s/mc/stage/1/puzzle/1





ponedjeljak, 28. listopada 2019.

Code Week 2019

Tijekom listopada bavili smo se Code Week aktivnostima na satovima engleskog jezika i informatike. Učenici 6. i 7. razreda su istraživali mogućnosti primjene umjetne inteligencije u svakodnevnom životu.



Više o tome pročitajte na TwinSpace stranici projekta: https://twinspace.etwinning.net/94122/pages/page/737141


petak, 18. listopada 2019.

Code Week aktivnosti


U petak, 18. listopada 2019. na satovima engleskog jezika istraživali smo mogućnosti umjetne inteligencije u sklopu Code Week događaja.

Učenici 6. i 7. razreda su u manjim skupinama isprobali Google eksperimentalne aplikacije s poveznice: https://experiments.withgoogle.com/collection/ai



Najzanimljivije igre bile su:
  • Quick, Draw! https://quickdraw.withgoogle.com/ u kojemu su morali nacrtati zadani pojam, a umjetna inteligencija pogađa njihov crtež. Korisna je to primjena slušanja i čitanja te učenja novih riječi na engleskom jeziku.
  • Emoji Scavanger Hunt http://emojiscavengerhunt.withgoogle.com/ u kojem učenici traže emoji slike u pravom svijetu pomoću kamere. Moraju pročitati zadani pojam i pronaći ga u svojoj neposrednoj okolini te skenirati kamerom.
  • Mystery Animal https://mysteryanimal.withgoogle.com/ je igra pogađanja u kojoj učenici moraju postavljati pitanja kojima je odgovor DA ili NE, a aplikacija odgovara na njih. Imaju mogućnost postaviti 20 pitanja s ciljem pogađanja misteriozne životinje, u protivnom aplikacija pobjeđuje.

Ostale zanimljive aplikacije bile su prepoznavanje crtanja, rukopisa i primjena strojnog učenja pri programiranju umjetne inteligencije. Učenici su uvidjeli moć umjetne inteligencije koja je primjenjiva u raznim granama, od zdravstva, školstva do industrije.
Dojmove su učenici napisali u izlaznoj kartici na Menti.com:



subota, 8. rujna 2018.

Malta - 6.dan

Završne prezentacije i evaluacija predzadnjeg dana tečaja na Malti. radili smo u skupinama na vlastitim projektima. Naš cilj bio je kreirati projekt za uporabu u našem kontekstu, u OŠ Strahoninec, kako bismo mogli uključiti svoje učenike i ostale učitelje u školi. Ovo je završna prezentacija koju smo izradili:

četvrtak, 6. rujna 2018.

Malta - 4.dan

Code Week je lansirao novu stranicu i dio za učitelje kako bi im materijali za organizaciju događanja bili dostupniji. Učitelji mogu organizirati događanja u školi poput Večeri programiranja i slične popratne aktivnosti kako bi programiranje učinili atraktivnijim široj populaciji.

Microsoft Make Code tools  koriste se za izradu kodova, a primjenjuju se za Micro:bit. Na njihovim stranicama dostupni su gotovi projekti i primjeri za sve predmete kako se može implementirati u nastavu.

Micro:bit programiranje https://microbit.org/ nekima je u našoj školi već poznato, jer Croatian Makers je donirao Micro:bitove učenicima 6.razreda te su neki učitelji mogli poći na edukaciju kako ih koristiti u nastavi. Na tečaju na Malti, izrađivali smo jednostavne kvizove, vlastiti pedometar za mjerenje koraka i pokušali realizirati vlastite ideje za nastavu. Bilo je zabavno!
 

Povezanost Micro:bita sa Scratch je moguća putem instalacije programa Scratch Link.

Lego Education platforma je koja nudi bazu materijala za učitelje, za učenike, mogućnosti stručnog usavršavanja, pretragu priprema za nastavu prema dobi učenika, čak i mogućnosti za donacije:  https://education.lego.com/en-us/grants-and-funding

Dr. Scratch stranica je za vrednovanje, a sadrži alate koji automatski vrednuju izrađeni Scratch projekt na osnovu URL poveznice do projekta učenika. alat ga vrednuje prema kriterijima, a učeniku može izdati i certifikat te procijeniti razinu poznavanja vještina kodiranja.

App Inventor je također aplikacija MIT-a slična Scratchu, a koristi se besplatno u obrazovne svrhe za izradu vlastitih aplikacija za Android platformu. Učenici mogu putem aplikacije učiti kodirati od najjednostavnijih projekata do onih naprednih.

Computer Science for Fun stranica je s resursima za mozgalice i ostale aktivnosti za uvođenje računalnog razmišljanja.

Lego Mindstroms nudi mogućnosti programiranja robote za učenike viših razreda i srednjih škola.

Na kraju dana, osmišljavali smo vlastite planove za računalno razmišljanje i kako ih implementirati u vlastite škole, a podijelili smo ih na Padletu:  https://padlet.com/keith_aquilina/rxrtf5cesft

utorak, 24. listopada 2017.

Europski tjedan programiranja

U listopadu smo obilježili europski tjedan programiranja na satovima engleskog jezika, informatike, eTwinning grupi i DOD-u engleskog jezika. U nižim razredima istraživali smo što je to programiranje i naučili neke osnovne koncepte pomoću igre Cody Roby. U višim razredima također smo igrali igru Cody Roby, ali smo istražili primjenu programiranja u nekim popularnim aplikacijama poput QuiverVision za uvećanu stvarnost i Kahoot.it za kvizove. Na dodatnoj nastavi i eTwinning grupi, učenici su programirali pomoću Code.org/Minecraft
Osim toga, naši informatičari su uspješno održali radionicu s Micro:bit -ovima mlađim učenicima i pri tome mnogo naučili.
Organizatorice događaja bile su učiteljica informatike, Vesna Mikulić i učiteljica engleskog jezika, Tea Horvatić.
width="320" />


Fotografije radionice s micro:bit pogledajte na web stranici škole: